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lkenedyww6895 發表於 2012-11-21 16:55

暴雪總裁:熊貓人之謎內容遠勝於大災變

就在《魔獸世界》全新資料片《熊貓人之謎》發佈之際,暴雪總裁邁克·莫漢接受了外媒的採訪,講述了公司在上個資料片《大災變》發售後所習得的經驗和教訓。

  Q:曾經你說過,以後將縮短WOW資料片的製作週期,讓資料片以更快的速度上市發佈。那麼,MOP一直是按照這個方向運作的嗎?

  A:這是我們依然還在探討的問題——如何以最快的速度製作遊戲資料片?但另一方面,我們還得考慮遊戲的品質問題。其實我們本可以更早的發佈MOP,但是遊戲中的確有一些內容,我們不得不花更多的時間來完成。或許,下次(下一資料片)我們會試著更快點。

  Q:你曾經表示,在《大災變》中,玩家打遍所有遊戲內容的速度要快於你們的預期。那麼這次對於MOP你怎麼看?

  A:我覺得發生在《大災變》上的一個問題是,我們沒有掌握好,遊戲內容難度調整的問題。有許多玩家會卡在遊戲中的某一點,然後就進行不下去了,並且十分受打擊。於是我們就對遊戲難度進行了調整,不過我們做的並不及時。這次玩家在MOP中,可做的事情更多更豐富。不過在《大災變》中,我們花費了過多的時間去重新製作舊遊戲世界中(東部王國和卡利姆多)的內容,然而玩家卻不領情,甚至沒怎麼玩,就直接去玩滿級後的遊戲內容了。

《魔獸世界》新資料片熊貓人之謎  Q:這次,你希望MOP能夠吸引來更多的玩家嗎?

  A:是的,這是必然的。我們認為,這次會有更多的玩家加入進來。一直以來,我們不斷在遊戲體驗方面強化《魔獸世界》,讓這款遊戲對新玩家來說,更容易上手。但最重要的事情依然是,讓遊戲內容更加吸引現有玩家。但願這次我們能贏回之前已經離開遊戲的老玩家。並且,如果他們很喜歡MOP,他們還會讓他們的朋友加入進來。

  Q:從去年末以來,WOW續費玩家人數就不斷下滑。你認為MOP會使得續費玩家人數有所回升嗎?

  A:很久以前,我自己就已經不再預測續費玩家人數了,特別是面向大眾媒體,我更不會進行類似預測。我們對於MOP的感覺很不錯,並且期待聽到玩家對這部資料片的看法會是怎樣的。

  Q:《星球大戰:舊共和國》上市還不到一年,就已經從一款月費遊戲轉型為免費網遊,對此你有什麼看法?是他們哪里做的不對,還是由於當前遊戲市場的問題所導致?你們從他們的經驗教訓中習得了什麼?

  A:可以說,他們所面臨的問題,也同樣是其他網遊當前所遭遇的。或許,他們在沒發佈遊戲之前,應該延長遊戲的製作週期,並且把遊戲滿級後的內容製作的更為豐富一些。這回玩家會感受到,MOP比起其他資料片,其中可做的事情更多、更豐富;它的規模比《大災變》還要龐大,內容上也更加豐富。

  Q:你認為當前遊戲市場是在向多人聯機遊戲的向發展,還是單機遊戲?

  A:我認為遊戲中社交方面的內容也是十分重要,你可以同其他玩家共用你的遊戲經歷和體驗。即便是就你一個人在玩遊戲,沒有和你的朋友一起下副本,你也能夠通過遊戲內的社交平臺和朋友共用你的經歷,和他們進行聊天。社交內容能夠讓一款遊戲變得更為龐大,更具層次。

  Q:你曾經表示,你們在製作“泰坦”專案的同時,還同時在進行著其他遊戲專案的開發。這不會使得公司內容人力資源過度緊張嗎?

  A:可以說,我們總是在同步開發好幾個專案,而且我們一直以來也是這麼做的。這些年來,我們一直在拓展我們開發團隊的規模,增加開發成員的人數。到現在,我們已經擁有了一些勢力足夠強大,並且各自獨立的遊戲開發團隊,他們完全能夠勝任同時開發多個遊戲專案的重任。其實今年的情況就是一個很好的例子,我們公司的多款遊戲已經發佈出來。

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