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等價交換,我所信奉的真實 PSP《鋼之煉金術師:托ä

遊戲簡介

  宣揚等價交換原則的《鋼之煉金術師》在ACG界曾經的影響力相信不用筆者在這裡多做贅述……時值今年隨著大人氣動漫作品《鋼之煉金術師FA》的火熱上映,新的「鋼煉」風潮又一次席捲而來——這款PSP動作對戰遊戲《鋼之煉金術師:托付背後之人》就是以「新鋼煉」為背景改編而來。

遊戲畫面

  對於做慣了此類遊戲的NBGI而言,本作可謂駕輕就熟,畫面處理上詳略得當,色彩相對明快十分符合原作風格,給人以親切之感。戰鬥場面合體技特寫時人物特寫魄力十足,但限於PSP的技能部分3D效果有掉幀現象,但是瑕不掩瑜,總體來講作為一款動漫改編遊戲本作的畫面實屬可以接受的範圍之內。NGBI的實力還是值得廣大玩家信任的。



大魄力的合體技動畫



第五研究所,熟悉的場景,熟悉的戰鬥



愛德華流程最終BOSS戰,稍有掉幀現象

遊戲音效

  對於動漫改編作品能否抓住原作FANS的心往往是其成功與否的關鍵,這其中無疑請到原作聲優為遊戲獻聲是一個十分基本又很討巧的策略,在這方面深明此道的NGBI自然會做到位,基本上全程的語音表象為本作的整體音效評價增色不少。但是稍顯單調的BGM難免使長期遊戲的玩家產生審美疲勞,而且就筆者的感覺而言BGM與戰鬥的協調程度欠缺,難於表現戰鬥的緊張刺激,實屬遺憾。




鋼VS炎,熟悉的面孔,熟悉的語音




遊戲菜單



1.單人故事模式

2.自由快速戰鬥模式,部分內容通過故事模式開啟

3.網戰

4.各種圖鑒

5.設定

遊戲方式

  遊戲的基本進行模式為在大地圖上進行地點選擇,在交代劇情的對話過後,觸發相應戰鬥,週而復始,簡單明瞭。



大地圖移動



劇情對話之中人物表情變化十分豐富

戰鬥系統

  正如其副標題所示,能托付給自己的背後的人一定是自己最信賴之人,比如阿爾方斯之於「鋼之煉金術師」愛德華、深愛自己的搭檔麗薩之於「焰之煉金術師」羅伊。遊戲以原作的第一線索「牽絆」為主題,展開2V2的激烈戰鬥(少數情況出現1V1或者2V1)。



2V2的戰鬥,變數十足

  屏幕左下角除了兩位使用角色的HP外還有一名為「牽絆槽(絆)」的能量槽,在戰鬥中槽會漸漸增長,蓄滿後會出現可使用次數,可累加。這是本作的核心系統。

  牽絆槽的應用:

  1.通過「牽絆槽」可以與同伴使出強力的合體技。通過按SELECT鍵召喚同伴並按屏幕上方相應按鍵發動,也可通過按SELECT響應同伴的召喚。



主動召喚同伴發動合體技



同伴召喚發動合體技

  2.復活戰鬥中死亡的同伴。復活後HP同使用「牽絆槽」之同伴。

  3.敵人發動「牽絆槽」,我方按響應按鍵進行防禦。
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