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《幻劍》負消費系統推動市場運轉 還需增加活動

新浪遊戲獨家點評:《幻劍》自上次內測至今更新完善了客戶端,其負消費理念推動了市場運轉,讓玩家掉落的裝備有可用之處,一些等級較低的副本也可再利用,而其一些活動副本如劍塚奪寶有自己的特色。但是這樣的定時副本類遊戲還有提升空間,如定期增加一個副本活動,活動內容也可包括幫會PK,讓PK和打怪相融合,多增加新的副本活動讓玩家體驗到不同的娛樂方式,儘管負消費理念一定程度上推動了遊戲裏的市場運轉,但長期花時間去搞一個本會讓玩家感到厭倦,也會產生負面影響。

  新浪遊戲訊 9月26日,盟芽科技旗下《幻劍》於今日開啟內測,本次測試較上次完善了遊戲客戶端,增加了遊戲理念如負消費,好友祝福等,同時還有獨門暗器,劍塚奪寶,晶石風暴等多種遊戲模式。

遊戲截圖  據瞭解,“負消費商城”是指玩家在遊戲過程中可利用副本、任務、活動掉落、領取得到的道具物品變賣到官方消費商城中獲取“綁定元寶”,再購買所需的道具物品。這樣的方式推動了遊戲整體的運作,一些等級較低的副本也可通過活動得到再利用。

  而好友祝福則是輔助升級的設定,通過親密度的數值和祝福還可領取經驗獎勵。更多的愛心數量會影響到經驗值的多少。

好友祝福系統  獨門暗器則是輔助技能設備,暗器本身是無任何屬性,只能提供強力的輸出技能,且為養成性的物品,在後期階段能可強化。

  據悉,劍塚奪寶及晶石風暴為限時類副本活動,劍塚奪寶以寶箱為目的,和其他玩家進行搶奪。晶石風暴則為限時排名發獎類活動,通過玩家之間的配合獲得更高的排名。

  在小編看來,《幻劍》經過完善後的版本遊戲模式多樣化,遊戲理念也有創新,但有利有弊,負商城的理念也是一把雙刃劍,長期花時間去搞一個本會讓玩家感到厭倦。這需要更多的副本活動支持,所以說想讓新理念保鮮長久,還需長時間的探索,通過玩家的回饋做出合理的改變,才能更好的完善遊戲作品。
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